約 3,676,586 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/152.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上> 移動方向補正<宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] ビーム・ライフル ラージシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「君のガンダムに対するセンスに期待するよ」 COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 驚異的戦闘能力をもつニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、1年戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。 ベースとなったのは、ガンダム開発時の試作3番機。 駆動部に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現。 さらに、熱核反応炉を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の上昇に合わせて、機動性能のバランスを考慮して、スラスターも強化された。 この改修とテスト結果を元に、ホワイトベース隊所属のガンダムにも、最終決戦目前に同等の改修作業が行われ、一定の成果を示したが、本機自体は前線に送られたものの実戦参加せずに終戦を迎えたとされる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 650 機体HP 13000 15750 17250 18750 20000 耐実弾補正 14 16 18 20 22 耐ビーム補正 14 16 18 20 22 耐格闘補正 20 22 24 26 28 射撃補正 30 33 36 39 42 格闘補正 15 17 19 21 23 スピード 135 高速移動 200 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64) 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 175 285 375 415 必要階級 二等兵01 必要DP 10700 15200 20200 21400 ※2020/07/21以前のLv1入手方法:軍曹01,50200DP,リサイクル150枚 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 15 17 19 21 中距離 16 18 19 20 21 遠距離 3 7 8 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正<地上> 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 90% 移動方向補正<宇宙> 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 60% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:30% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 945 355m 5800 LV3 990 360m 6800 LV4 1035 365m 5800 LV5 1080 370m 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 LV5 80 595 ビーム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1400 2000 1.5秒 45% 85% 即3発フル1+即1 15秒 0.8秒(23fps) 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2.5秒集束倍率:1.43倍よろけ値:40%(40%)局部補正:1.3倍(1.2倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) LV2 1550 2150 LV3 1700 2300 LV4 1850 2450 LV5 2000 2600 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ラージシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇 アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 250 300 340 380 射撃補正が1増加 Lv2 420 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 510 600 680 760 スラスターが1増加 Lv2 840 スラスターが2増加 シールド構造強化 Lv1 940 1110 1250 1400 シールドHPが100増加 Lv2 1540 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 2550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2810 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv3 3420 4040 4580 5100 5620 汎用機から受けるダメージを5%軽減する AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 7650 8430 射撃補正が5増加 備考 「君のガンダムに対するセンスに期待するよ」 抽選配給期間2018年8月2日 14 00 ~ 新規追加物資MS:G-3ガンダム LV1~2 COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 抽選配給期間2019年5月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ ザメル LV2 (地上専用機体、コスト550) ★★★ 先行量産型ゲルググ LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ G-3ガンダム LV3 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年5月9日 14 00 ~ 2019年5月16日 13 59 [予定] 機体情報 型式番号「RX-78-3」。地球連邦軍が開発した試作型MS。1号機であるプロトタイプガンダム、2号機であるガンダムに続く3号機。 アニメ『機動戦士ガンダム』ではロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けてパーツ別の状態だった本機は破損してしまい機体として組めなくなってしまった。そのため破損しなかった部分を2号機であるガンダムの予備パーツとしてホワイトベース内に搭載されるだけに至り、機体そのものは未登場に終わった。 『MSV』にてホワイトベースに搭載されていたパーツはルナツー、オデッサへの着艦後に回収され、マグネット・コーティングの実験機として組み立てられた設定が追加された。教育型コンピュータや、熱核融合炉のレーザー加速機が新型のものに交換され、運動性能は2号機の2倍に向上している。「G-3ガンダム」という名称も『MSV』から始まっている。 本作では「ハイパー・バズーカ」2挺持ちしている。最近はよく見られるようになったが、G-3が2挺持ちしているイメージが定着したのがいつからかは不明。アニメ『機動戦士ガンダム』最終決戦時の装備は2挺持ちであったがそれは2号機のほうである。 G-3の初出となる小説版『機動戦士ガンダム』では、エルメスとの戦いで大破した2号機から本機に乗り換え、中盤から最終決戦まで搭乗している。小説版はMSVとは違っている部分もあるがマグネット・コーティング付与は同一設定。 富士急ハイランドで開催されていたアトラクション『GUNDAM THE RIDE ‐宇宙要塞A BAOA QU‐』では実験運用後にペガサス級「ブランリヴァル」に配属され、前線に送られたが事故で大破している。他にも『Gの影忍』でモビル忍者に改修されて0093年位まで使用されたりしている。基本IF機体なので色々はっちゃけている。 ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしい。 ガンダムこと2号機との外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(2号機が赤に対しこちらは黄色)である。 機体考察 概要コスト450~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。 高機動型の射撃寄り強襲機。本作において最初に高性能AMBACと強制噴射装置を備えた機体でもある。 2020/07/21のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに配布は行われないため別途入手が必要になる。 火力射撃面は一般的なよろけ兵装として馴染み深いバズーカ系兵装のハイパー・バズーカx2を主兵装に備え、副兵装にも集束可能なBRを持つ。射撃戦の立ち回りがしやすく支援機相手に中遠距離からダメージを与え続けることが可能。 格闘面はサーベルの基礎威力自体が低く、更には格闘連撃制御がLv1なので格闘が2連撃までしか出来ない。連撃補正が調整により他の強襲機レベルに高くなったものの、格闘火力が強襲機としてはやや低いのは否めない。 兵装それぞれに光るものがあるものの欠点も明確で、総合的には火力が高いとは評しがたい機体である。ただし射撃兵装の射程が長いこと、バズーカ、BR、格闘それぞれでよろけを取ることが可能であるため攻めの起点はつくりやすい。兵装全てを適宜使い分け、常に攻撃をしつづけ手数で火力を出す機体である。 足回り・防御足回りは歩行スピードがやや高めかつ、各方向移動補正が高いので回避がしやすい。宇宙のみ後退が遅め。 耐久面は盾持ちを考慮しても機体HPがやや低く、防御補正合計値も同一。しかしLv上昇ごとの機体HP上昇量が非常に大きく、高レベルになるほど細身でありながら高耐久になる。 マニューバーアーマーLv2、緊急回避制御、シールド破損姿勢制御もあるため非常に撃破されにくい機体。 しかし環境適正が無く、旋回と高速移動はコスト帯平均、スラスターはそこそこ高い程度と、他の強襲と同様のスラスターを活かした戦闘は難しい。 特長長距離からでもよろけが取れるため、敵の妨害がしやすい。特にBRは支援機と同等の射程を誇っており、敵支援機と撃ち合うことも可能。 またよろけの取りやすさから敵を足止めしやすい。よろけ継続自体は射撃からの格闘と基本的なものしかできないが、よろけ射撃の射程の長さも相まって的確に攻撃を当てれば断続的によろけが取れる。 主兵装に加えてBRがあり、弾切れを起こしにくい上にどちらも射程が長いため、攻撃できない状況に陥りづらい。 総評汎用と同等以上のスキルがあり射撃中心でも立ち回れる万能な強襲機。 しかし他の強襲のような爆発力は無く、与ダメージを伸ばすにはビーム・サーベルを含めた全兵装を常時適切に使用する必要がある。 特色の違う兵装のうちなにを使うかの判断力、その兵装を使いこなす操作技術等、扱う上で求められるものが多い。単調な立ち回りでは他の強襲に劣るため中級者以上向けの機体。故に、使用者は 格闘に依存しない 射撃戦も可能な思考・技量があることが望ましい。特にBRの集束射撃は射程・火力共に優秀でよろけも取れるため、命中率が戦果に大きく影響する。最長射程での運用にも慣れておいた方がいい。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカx2両肩越しに二挺のバズーカをかまえ、両方から2発同時に発射する。 基本的には他のバズーカ系とあまり変わらないが、両腕で持つせいか、常に少し斜め下に砲口が向いている。引き撃ち等では思いのほか手前に撃ってしまうことがあるので注意。 表記されている威力は1発分のため2発ヒットさせればダメージは2倍。消費弾数も2倍なので事実上弾数は表記の半分となる。 単体バズーカとしてみても他のバズーカより爆風の当たり判定が広い。支援機のキャノン程度の広さを有し、それを2発同時に発射するため敵を爆風に巻き込みやすい。 バズーカ系の兵装の中でも切り替え時間とCTが長い部類。取り回しは悪め。 ビーム・サーベル[強化]ガンダムと同じビームサーベル。標準的な連邦サーベルモーションで扱いやすい。 コスト帯で比べると低威力なので強引に振りに行くメリットは高くない。とは言え曲がりなりにも強判定であるため、要所要所で振っていくと相手の格闘を潰せたりなど意外と役に立つ。 連撃補正は機体調整によりかなり高くなったので、コンボ用途で使うには役立つ。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型]威力が少し高めのバルカン。 ビーム・ライフル移動射撃武器で集束可能。集束するとよろけ効果が付与される。 よろけ値が高い。 機体Lv2以降の威力上昇幅が大きく、欠点の火力面を補いやすくなる。 射程が長めで、特に集束射撃は支援機にも匹敵するものとなっている。 ラージシールドガンダムと同じLサイズ盾。 ハイパー・バズーカx2選択中は左腕に付属する形になり、機体胸部前面付近を守りやすくなる一方で脚部の守りが薄くなる。後退時もそのままの点に注意。バックブーストの時は機体前面を守るように構える。 それ以外の兵装ではガンダムと同じ持ち方をする。 壊れてもシールド破損姿勢制御のおかげでよろけない。 運用 開けたマップとは相性が良い。中距離からの敵機の足止めと削りで味方を支援することを意識すると立ち回りやすい。 よろけが取りやすいので格闘を仕掛けるきっかけは作りやすい。強判定とモーションに優れた連邦サーベルなので格闘の使い勝手は良好。 最大の問題点は瞬間火力の低さである。兎に角手数で攻めねばならない。格闘性能は決して低いものではないが、2連撃かつ各補正も標準のために他の強襲機と比較すると明らかに劣る。 非常にバランス良く纏まった機体であるが、「バズーカの取り回しが悪い」「サーベルの威力が低い」と弱点も明確。そこをBRと機動力で如何に補うかが戦果に響いてくる。このコスト帯の強襲機としては何かに特化した機体ではないので、全ての兵装と機動力をフル活用する必要がある。 そのため、 強襲機だからと格闘中心での運用に固執するのは愚の骨頂 。射程が長く高火力のBRと当たり判定が広い上に爆風まであるバズーカの2種の射撃兵装を活かした射撃戦もこなせる必要がある。 機体攻略法 射撃性能に優れているとはいえ、強襲機であることには変わりない。汎用機なら被弾しても大したダメージではないので強気に攻めよう。しかし緊急回避があるので射撃だけでは削りにくい点には注意。 バズーカのよろけ値が低く2発合わせても大半のバズーカより劣るが、BRのよろけ値はそこそこ高いためバズーカをマニューバーアーマーや盾などを使ってしのいでもBRを撃たれるとよろけてしまう。強引に突っ込むのは避けるべきだろう。また、そのために衝撃吸収機構持ちにも強く出てくることがある。 宇宙戦は基の機動性に加えスキルによって高機動で動き回るので偏差射撃も当て辛い。基本的にタイマンは避けるべき。 環境適正こそ持たないものの、よろけを取りやすい射撃に機動力も加わり、旋回性の低い支援機どころか汎用機でも翻弄することがある。うかつな突撃は厳禁。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒N 下敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→N 下⇒(N/下) N 下⇒しゃがむ→ノンチャ フルチャ→N 下⇒しゃがむ→ノンチャ ハイパー・バズーカx2バズ→下⇒(N/下) バズ→N 下⇒(N/下) バズ→N 下⇒N 下敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり バズ→N 下⇒ノンチャ→下ショートカット推奨 バズ→N 下⇒バルカン→ノンチャ→下 N 下⇒バズ N 下⇒しゃがむ→バズ フルチャ→N 下⇒バズ フルチャ→N 下⇒しゃがむ→バズ ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/04/20:βテストで搭乗可能 2018/04/21:頭部バルカン[後期型]の調整歩兵に対する頭部バルカン[後期型]の威力の向上 当てやすさの向上 発射時のブレを抑制 2018/07/19:スキル「高性能AMBAC」を追加 2018/08/02:抽選配給に新規追加抽選配給にて、ハイパー・バズーカx2 Lv2追加 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されるとホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正 2018/09/13:抽選配給にビーム・サーベル[強化] Lv3追加 2018/10/11:ハイパー・バズーカx2 の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベル[強化] の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時の距離延長がレティクルに反映されるよう修正 2018/11/01:DP交換窓口に Lv1追加 2018/12/27:DP交換窓口に Lv2 & ハイパー・バズーカx2 Lv2追加 2019/03/28:性能調整スピード上昇130 → 135 左右移動時の移動速度上昇 ビーム・サーベル[強化]の調整格闘優先度上昇中 → 強 副兵装「ビーム・ライフル」の調整威力上昇Lv1:675 → 1000 Lv2:708 → 1050 集束時間短縮5秒 → 4秒 オーバーヒートの復帰時間増加12秒 → 15秒 フルチャージ倍率上昇1.1倍 → 1.4倍 2019/05/09:抽選配給にて、Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv4追加. 2019/05/23:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv3追加 2020/01/16:性能調整機体スキルマニューバーアーマーLv上昇Lv1 → Lv2 ビーム・ライフル威力上昇Lv1:1000 → 1200 Lv2:1050 → 1260 Lv3:1100 → 1320 通常射撃時のヒート率減少55% → 50% よろけ値上昇通常:10% → 35% 集束:10% → 35% 2020/03/19:性能調整LV2以降の機体HP上昇Lv2:14750 → 15750 Lv3:16250 → 17250 LV2以降の機体中距離パーツスロット増加Lv2:17 → 18 Lv3:18 → 19 LV2以降の機体遠距離パーツスロット増加Lv2:4 → 7 Lv3:5 → 8 スキル「緊急回避制御」LV1付与 ビーム・ライフルLV2以降の威力上昇Lv2:1260 → 1360 Lv3:1320 → 1430 集束時間短縮4秒 → 3.5秒 集束射撃時のヒート率軽減95% → 90% よろけ値上昇通常:35% → 40% 集束:35% → 40% LV2以降の集束倍率低下1.4倍 → 1.38倍 2020/03/26:抽選配給に Lv4 & ハイパー・バズーカx2 Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv5追加. 2020/06/25:DP交換窓口に Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3追加 2020/07/21:抽選配給に Lv5 & ハイパー・バズーカx2 Lv5追加 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/10/28:DP交換窓口に Lv4 & ハイパー・バズーカx2 Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv5追加. 2022/02/24:DP交換窓口に Lv5 & ハイパー・バズーカx2 Lv5追加 2022/03/31:性能調整高速移動上昇195 → 200 スラスター上昇60 → 65 旋回上昇60 → 63 スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与 ビーム・サーベル[強化]連撃補正上昇 50% → 80% ビーム・ライフル威力上昇非集束時Lv1:1200 → 1400 Lv2:1360 → 1550 Lv3:1430 → 1700 Lv4:1500 → 1850 Lv5:1570 → 2000 集束時Lv1:1680 → 2000 Lv2:1880 → 2150 Lv3:1950 → 2300 Lv4:2020 → 2450 Lv5:2090 → 2600 ヒート率軽減非集束:50% → 45% 集束:90% → 85% クールタイム短縮2秒 → 1.5秒 集束時間短縮3.5秒 → 2.5秒 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:50200 → 8100 Lv2:53700 → 10700 Lv3:112600 → 15200 Lv4:187200 → 20200 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:205100 → 21400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 バルカン、威力120射程200とかにならんかな - 名無しさん (2024-04-19 02 26 07) 蓄積取れないのはどっちでも良いけど、武器の火力アップはG-3には存在意義にかかわるから欲しくなるよな...lv1は射撃補正盛りにくいし... - 名無しさん (2024-04-19 07 08 40) そうなんですよね、ビームライフルがいくら強くなってもメインの何もかもが微妙すぎてならバルカン強くなればカサカサと合わせて火力アップにつながりそうなんですよね、欲を言えばバルカンポッド並になって欲しいです - 名無しさん (2024-04-19 12 07 53) 移動方向補正を検証し、宇宙のみ追記しました。地上は今までの記載と同じでした。 - 名無しさん (2024-04-19 00 00 31) レベル1フルハンする価値今からあると思う?こういう強襲機45スタートでこいつしかいないから迷ってる - 名無しさん (2024-04-08 08 09 03) マジで450が好きでしたくてたまらん! するならG3使えなきゃ嫌! っていうならすればいいと思う。将来の強化読みでフルハンするならやめたほうがいい、たぶんこいつより先に5号機が来るんじゃないかなあと思う。俺は45をメインで遊ばないし、ほかにも強化したい機体がたくさんあるし、グールも持ってるからこいつには目を留めない。 - 名無しさん (2024-04-08 08 16 47) Lv1が現行レーティングで通用しないレベルなら調整される余地があるので、スロット調整を45でも貰えればカスパで火力面を伸ばせるのでフルハンまでせずとも行けるかもしれません。現行遠距離スロットがlv2以降と違って少なく、フルハンしても色々物足りないでしょう。武装性能はライフル以外は初期から変わらず後発からすれば数値的に高いようには見えない(主にバルカン、サーベル)し、メインは射撃格闘両方とも共通武装故にてこ入れが入りにくいときた。 - 名無しさん (2024-04-08 10 29 14) 良くてクイックで遊ぶ位だから余程好きな機体でもない限りフルハンする価値は無いと思う。 - 名無しさん (2024-04-08 11 16 56) カギ解放のスキルは優秀なので乗るのでしたらフルハンするとより乗りやすくなりますよ。ただこの子立ち回りがイケイケドンドン強襲ではないので少し嫌われてたりします。私は使いやすいので良く乗りますが - 名無しさん (2024-04-09 09 12 24) 耐久がペラくてキツイのもあるけど、一番はメインの取り回しが悪いこと。威力が特段優れてる訳でもないのに、CTや切り替えが長すぎて楽しさが半減する。2丁バズ持ってる他の機体も同じく楽しさが目減りするから、何とかしてほしい。 - 名無しさん (2024-02-09 12 13 23) 普通に80%×2でいいと思うんだよね。それならこの取り回しの悪さも納得できる - 名無しさん (2024-02-09 18 36 41) いいわけ無いだろ 450だったらチョバックス以外全部止まるわ ハイゴッグほど当てづらいわけでもなければ弾数が少ないわけでもないんだぞ それこのバズーカはインセプや4号bstも持てるのにそんなことしたら他コストで強襲機が秒で止められて爆散する未来が見えるわ - 名無しさん (2024-02-09 18 47 49) 最近専用装備ばっかだから忘れがちよなコレ - 名無しさん (2024-02-19 22 11 05) 威力は上げてもいいと思うけど蓄積160はディジェ改暗黒期の再来並なのでNG - 名無しさん (2024-02-09 19 04 12) 蓄積は下手に上げてほしくない、上げるとしても他バズと同じ水準の40×2でいい。欲しいのは火力と取り回しであって、過剰なストッピング性能ではない。。 - 名無しさん (2024-02-09 22 46 51) 45%x2(欲言えば50%x2)で、BRノンチャ55%(バズ2BR合計145%、バズ1BR合計100%)とダメコンMA2が届く範疇に性能が欲しい...望まれてないなら要らないが。 - 名無しさん (2024-04-08 10 37 41) 40×2で十分 45も50もいらない 特に50×2とかマニュ1と盾受けを無効にする不快要素にしかならない 全機にダメコン付けさせる気か? - 名無しさん (2024-04-09 09 36 31) こいつのサブBRは射程も火力あるんだからこんなものでMA2まで抜こうとするな - 名無しさん (2024-04-10 06 25 01) その取り回しを改善してほしいだけであって、別に蓄積とかを改善してほしいって訳じゃ無いし… - 名無しさん (2024-04-08 10 40 40) バズいじれないなら専用バズにしちまうかBRのoh短縮くらいは欲しい - 名無しさん (2024-02-21 01 51 28) 久しぶりに乗ってみたけど今の支援機含め高機動な戦場だとバズの弾速がきになるなぁ・・ - 名無しさん (2024-02-08 21 57 44) Aフラとは言え久々に宇宙で出したら大勝利。やっぱり俺の相棒だ、G-3 - 名無しさん (2024-02-01 10 42 14) フルハンして久々に乗ってみたらヘイトがバリ低くて笑った。でも複合A積んでも火力がちょっと物足りない・・・ - 名無しさん (2024-01-14 12 39 12) 射撃戦が頻繁に起こるステージで味方が誰1人として前に出れないような編成ならこいつの出番よ - 名無しさん (2024-01-04 22 13 39) たまに、モジ強おるのなんやろな……。モジモジする機体とちゃうぞと思いながら試合してる。 - 名無しさん (2023-11-30 23 18 33) 射撃汎用だし格闘弱いからそんなに前行かなくてもいいんじゃね - 名無しさん (2023-12-01 10 27 32) ミス、汎用→強襲 - 名無しさん (2023-12-01 10 27 53) というかそもそも強襲自体そんな前張る兵科じゃないからね。支援機のラインで「支援機を頼む!」って連呼する阿呆がいるけどまず汎用が強襲前に出られる環境を整えなきゃいけないんだけど、内部レート低い子は中々そこが理解できない。 - (2023-12-01 12 39 11) アシスト無しに無双できる強襲機なんてステルスか700スタートのアホ強襲ぐらいなわけで… - 名無しさん (2023-12-02 02 54 10) こいつで前出たところでしかたない。BRがかなり射程長いんでそれで牽制するだけでも十分仕事はできてる。 - 名無しさん (2023-12-01 11 56 19) 別にこいつはバズ⇒BRで仮にゾックとかのよろけない奴も止めれるしでマジで積極的に前に出て格闘を振れ!って機体じゃなくね?ちゃんと相手の支援をヨロケなどで妨害しつつダメージを与えてるのなら問題ないわ - 名無しさん (2023-12-01 12 32 13) 他の突破力のある強襲機と違って味方と足並み揃え無いと蒸発しちゃうから周りも揃って前出てくれないと前に出られん… その分フルチャでの遠距離牽制やバズビーでの中距離で戦える強みはあるし、格闘振れるくらい支援機に近づける環境を整えてくれれば格闘も振っていく人は多いと思うからそういう環境を整えてあげれば格闘も振ってくれるんじゃないかと思う - 名無しさん (2023-12-01 13 11 43) こいつの格闘振ったことあるやつなら口が裂けてもこいつで前に出ろなんて言えない - 名無しさん (2023-12-01 13 44 32) バズBRバズBRをやる高起動ガンキャみたいな運用が正解 当たらん位置から撃ってるやつは論外 - 名無しさん (2023-12-07 21 05 08) こいつに関しては目ん玉飛び出るくらい格闘火力無いからな。汎用切ろうものなら3ケタダメージ出すこともざらよ - 名無しさん (2024-01-14 14 22 36) そういやコイツ実装当時は宇宙の覇者だったんだよな・・・宇宙適正くらい欲しいね - 名無しさん (2023-11-14 13 15 35) 地上で性能が環境取れないとしてもせめても宇宙は追い付きたいといったところですね。初期ガンダム系は適正無しがいくらかいてG3もその一つ。脚回りが非常に高いなら地上は何とかなりそうでも宇宙は難しいですものね - 名無しさん (2023-11-21 06 22 35) 先行フェダ3射で爆散やな - 名無しさん (2023-10-11 16 58 12) 無振りフェダー直撃3052~の三発なら9156...爆散はしないが致命的ではある。フェダー3射当てられる腕前のマラサイの攻撃に耐えられる強襲はそうはいないんじゃないかな...? - 名無しさん (2023-10-11 17 52 42) お主のフェダーチートやん - 名無しさん (2023-11-21 04 18 34) スラスピ200だったんだな…汎用に追いつかれるわけだ… - 名無しさん (2023-09-22 20 02 44) 脆いんだしせめてスピード145、旋回70台くらいにして百式並みに歩けれればな・・・ - 名無しさん (2023-10-05 04 45 45) スラスピ重視しないG-3はそっち方面が明るいのが良いのかもね。シュツガルやサイコザクマーク2といった速すぎる足回りは貰いすぎだろうが、特色のある速さが欲しい所だね。 - 名無しさん (2023-10-05 07 08 05) あまりにチキり射撃するなら、これよりペラいGLAの方が味方からの理解は高いぞ。 - 名無しさん (2023-09-22 02 07 13) 本体耐久上昇、歩行速度上昇、旋回上昇、格闘のリターン上昇、バルカンの火力上昇、回避2にアップグレードとか欲しい 特に本体耐久と格闘のリターンはもう少しなんとか…と思うことが多い 射撃寄りの万能機みたいな機体だと思ってるから連撃2よりかは格闘補正上げてくれたほうがいいのではなかろうかと思ったり - 名無しさん (2023-09-13 16 48 33) 機体と盾の耐久上げて欲しいぞ〜 - 名無しさん (2023-09-13 05 03 36) マグネットコーティングで耐補、旋回、スピード、スラスピ+5とかあってもよくね - 名無しさん (2023-09-11 11 57 18) 射撃でウーンドウォートを削れるのは素晴らしいけどHPが低すぎて汎用に一瞬で溶かされる…HP13000は低すぎるでしょうに - 名無しさん (2023-09-10 23 01 04) マグネットコーティングあるはずなのに足回りもそんなずば抜けてるってわけでもないしな。耐久+2000はもちろん、回避2、連撃2が欲しい - 名無しさん (2023-09-11 11 35 53) このゲームのマグネットコーティングの設定は歩行の移動方向補正に出る感じだからね、あと旋回の数値にも反映されてるっぽいとこがあるんだけどこいつに関してはその部分が低いというか無い状態というか、同じマグネットコーティング仲間のアクト・ザクやアレックス等は素で旋回72なのになんでこいつは63なんだろうか・・・ - 名無しさん (2023-09-14 12 39 23) デュラハン5号機と違って汎用と戦えるのが強い、支援には射程550のフルチャで圧かければいいし。割とオールラウンダーな機体 - 名無しさん (2023-09-05 00 51 21) デュラハンLV2が情けなさすぎるし、5号機もパワー不足だしでやっぱり450の射撃強襲といえばこいつになるんだろうか? - 名無しさん (2023-08-25 16 19 44) いくら移動補正緩いからといって盾含め耐久が時代遅れ 近距離バズの強みもあるが先によろけたらワンコンなのでBRガト数発が繋がる5号のが好きかな - 名無しさん (2023-08-28 00 54 12) 趣味で乗るならいいけど・・・このコストで射撃したいならデザゲルかなぁ - 名無しさん (2023-08-28 01 17 00) デザゲルはどう考えても違うだろ、正気か? - 名無しさん (2023-09-05 23 12 47) このコスト帯の強襲はステルス使う人多いけど、こいつで前線混ざって支援機に射撃でダメ出すのが自分には合ってるし勝てますわ。BRとBZ交互で武器の回転率も良い感じだし格闘もクセないし - 名無しさん (2023-08-18 07 09 28) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/mangaka/pages/5279.html
機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽をお気に入りに追加 機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽のキャッシュ 使い方 サイト名 URL 機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽の報道 gnewプラグインエラー「機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽」は見つからないか、接続エラーです。 機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽とは 機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽の49%は野望で出来ています。機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽の29%は歌で出来ています。機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽の10%はかわいさで出来ています。機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽の4%は純金で出来ています。機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽の3%は着色料で出来ています。機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽の2%は玉露で出来ています。機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽の1%は記憶で出来ています。機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽の1%はやましさで出来ています。機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽の1%は砂糖で出来ています。 機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽@ウィキペディア 機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽 このページについて このページは機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/rarzefon/pages/2.html
メニュー トップページ 作品機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム MS08小隊 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY MS一覧 MA一覧 訪問者数 - 昨日 - 今日 - ■作品テンプレ■ ■人物テンプレ■ ■機体テンプレ■ ■編集者用コメント板■ 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/miamivice1984/pages/19.html
機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡Special Disc 機種 ゲームキューブ 配布元 任天堂 開発元 バンダイ 配布年 2003年 配布数 不明 備考 限定版同梱品 概要 「ニンテンドーゲームキューブ シャア専用BOX」という限定生産品に同梱されたディスク。 このシャア専用BOXには、シャアカラーのゲームキューブ本体や限定のフィギュア等が同梱。本ディスクもそのひとつ。 内容はゲームというより販促品。翌年販売される「機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡」の体験版の他、 同ゲームのプロモーション映像やMSの紹介映像が収録されている。 特に注目なのがこのMS紹介映像で、アムロ・レイ役の古谷徹氏がテレ朝の某自動車番組風に歴代MSを紹介するスペシャルムービー。 ファンにとってはとてもいいものだ。 ちなみにこの映像は製品版「戦士達の軌跡」にも収録された。 上述の通り、基本的には販促品なので今やマニアくらいしか手を出さないようなマイナーソフトである。 オークション等で市場に出まわっても買い手がつかない事がしばしば。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/227.html
初期マスター選択時の特徴アムロ・レイ(U.C.0079) スカウト可能キャラカイ・シデン ハヤト・コバヤシ スレッガー・ロウ ブライト・ノア(U.C.0079) フラウ・ボゥ ミライ・ヤシマ シャア・アズナブル(U.C.0079) ララァ・スン ハロ スカウト不可キャラセイラ・マス ジョブ・ジョン ドレン ランバ・ラル アカハナ ボラスキニフ アサクラ ギレン・ザビ キシリア・ザビ ドズル・ザビ ガルマ・ザビ デギン・ソド・ザビ 初期マスター選択時の特徴 多数のキャラクターがバランス良くスカウトでき、コストも比較的安めなので金欠しがちな初期での選択がオススメ。 ただし成長率が悪いキャラも多く、終盤までずっと使えるパイロットはあまり多くない。 戦艦はホワイトベースがコストパフォーマンスから見て序盤で使うにはちょうど良いだろう。 また、序盤のレベル上げやAP稼ぎで使うであろうSTAGE1 大気圏突入で配置転換があるのが難点。その場合は代用としてSTAGE1 作戦は一刻を争う辺りがオススメ。 敵キャラや外伝系に優秀なパイロットが多いので、そちらを上手く使うと攻略しやすくなる。 アムロ・レイ(U.C.0079) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 410 普通B(320) マスター 古谷徹 474 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 22 22 24 24 50 12 A C B B A 99 70 81 88 85 86 64 A C B B A アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 器用 射撃・格闘・反応・守備上昇 初期 ニュータイプ 反応値と覚醒値アップ Lv5 白い悪魔 特定のユニットに搭乗した時、攻撃力と機動力アップ Lv15 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少、敵の命中率ダウン Lv28 見切り 敵スキル無効化 Lv45 備考 初期機体はガンダム(ベーシック)。 一年戦争最強のニュータイプ。言うまでもなく高スペック。 後の時代のアムロに比べ成長が早く、最終的な能力も一番高くなる。 アムロにしてはMPが低いのもポイント。 白い悪魔の発動条件は乗機がガンダムタイプである事なので実に使い勝手が良い。 スカウト可能キャラ カイ・シデン データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 250 普通C(290) 46600 古川登志夫 376 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 17 15 18 0 6 A C C A C 30 35 25 10 99 88 50 57 71 40 70 A C C A C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 気分屋 テンション変動がバラつく 初期 身軽 Mサイズ以下のMSに乗ると機動と回避率アップ 初期 射手 射撃値アップ Lv17 底力 HP50%以下で発動、攻撃・防御アップ Lv30 悪運 HP50%以下で回避率アップ、ダメージ10%減少 Lv41 備考 普段は能力値の伸びも今ひとつな軟弱者。 しかしピンチになると攻撃・防御・回避・被ダメージに補正がかかり、身軽も併せて一気に生存率が高くなる。 とはいえ狙って起こすほどのものでもないので、実際のところ身軽と射手しか使えるスキルが無い。 相方のハヤトと比べると使い勝手は遥かに劣る。 ハヤト・コバヤシ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 270 普通C(290) 47000 鈴木清信 380 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 17 19 16 22 0 6 A B B B C 30 35 25 10 99 78 64 59 93 33 53 A B B B C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 気合 テンションが上がりやすくなる 初期 真面目 キャラクター獲得EXPアップ 初期 鉄壁 防御力アップ Lv19 射手 射撃値アップ Lv35 熱血 テンションで能力アップ Lv45 備考 能力はあまり高くないが、アビリティが比較的優秀で鉄壁を持ち守備値も伸びやすいので堅い機体に乗せて壁役にすると役立つ。 原作では柔道を習得しており生身での戦闘に長けていたのだが格闘値は低め。 原作機体のガンタンクでもなかなか強いが、気合と熱血を活かせる格闘持ちの射撃機がおすすめ。 スレッガー・ロウ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 290 普通C(290) 47800 井上真樹夫 378 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 23 17 17 23 0 8 A B C B C 99 99 48 74 73 0 84 A B C B C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 ムードメーカー 味方の命中率アップ 初期 射手 射撃値アップ Lv4 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性がない場合は無効) Lv18 身軽 Mサイズ以下のMSユニット搭乗時、機動力と回避率アップ Lv34 空間戦闘適応 宇宙空間での戦闘能力アップ Lv40 備考 コア・ブースターでの特攻で有名な人。 なかなか早い段階で練達を習得でき、身軽に空間戦闘適応と、効果をしっかり発揮できればかなり強い。 コストもそれなりなので、早い段階からの活躍が期待できそう。 ブライト・ノア(U.C.0079) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 310 普通C(290) 53800 鈴置洋孝 378 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 13 24 20 0 10 B A A C C 99 86 47 99 59 0 87 B A A C C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 強固 守備値アップ 初期 気合 テンションが上がり易くなる Lv10 威圧 敵の命中率低下 Lv16 統率力 指揮範囲等広域化 Lv30 怒り HP半分以下でクリティカル率上昇 Lv40 備考 士官候補生だったがホワイトベースの艦長に。艦長向きの能力とアビリティを持っており優秀。 フラウ・ボゥ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 250 早熟B(290) 17300 鵜飼るみ子 344 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 7 7 7 7 0 11 - - A B C 25 25 15 25 99 48 53 64 64 34 81 - - A B C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 情報解析 通信能力アップ 初期 素人 回避率とクリティカル率アップ Lv3 手加減 MAP兵器使用時、対象ユニットのHPを1残す Lv18 真面目 キャラクター獲得EXPアップ Lv25 幸運 回避率とクリティカル率アップ Lv45 備考 アムロの幼馴染でホワイトベースのオペレーターを務める。 こちらも手加減を持つので便利。 ミライ・ヤシマ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 250 普通C(290) 19600 白石冬美 355 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 10 8 10 10 0 7 - - B A C 50 20 99 74 55 82 52 30 62 - - B A C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 操艦センス 操舵能力アップ 初期 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ Lv5 真面目 キャラクター獲得EXPアップ Lv15 慈愛 自分を含めたキャラクターのMPを毎ターン回復 Lv33 ニュータイプ 反応値と覚醒値アップ Lv50 備考 ホワイトベースの操舵担当。数少ない女性ドライバー。 慈愛を持つので戦艦に置いておくと便利。 原作ではNTか否かが不鮮明だったが、今作では覚醒する。 シャア・アズナブル(U.C.0079) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 450 普通B(320) 73200 池田秀一 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 25 20 22 49 15 A A C B C 99 78 74 71 76 100 77 A A C B C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 赤い彗星 特定のユニットに搭乗した時、攻撃力と機動力アップ 初期 慎重 反応と守備アップ 初期 カリスマ マスター範囲・リーダー範囲広域化、魅力上昇 Lv15 ニュータイプ 反応・覚醒上昇 Lv25 見切り 敵スキル無効化 Lv45 備考 流石はジオンのエースという貫禄で、最初から基本能力が高めで成長率も良い。最終ステータスもシャアの中で一番高い。 カリスマを覚えるため、リーダーやマスターに向いている。 後の時代のシャアに比べるとLvアップに必要な経験値も少なめ。 赤い彗星のおかげで赤い機体に乗せると攻撃力と機動力が上がり、更にニュータイプと慎重のおかげで反応が非常に高いのでかなりの回避力を見せる。 アムロ同様シャアにしてはMPが低めなので超一撃にしやすいので使い勝手もいい。 ララァ・スン データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 390 普通C(290) 68900 潘恵子 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 18 17 25 19 70 11 A B A C C 99 81 74 95 58 100 42 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 ソロモンの亡霊 覚醒武器の消費MPダウン 初期 ニュータイプ 反応と覚醒値アップ 初期 集中力 回避コマンド選択時の回避率アップ Lv17 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv35 慈愛 自分を含めたキャラクターのMPを毎ターン回復 Lv50 備考 能力はエース級で特に覚醒の伸びがいい。 何よりソロモンの亡霊が良い。Lvさえ上げればあとは覚醒武装が使い放題。 エルメス、キュベレイなどNT専用機に乗せればしっかり活躍してくれるだろう。 悩みの種はどこで育てても魅力がほとんど上がらないこと。 ハロ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 250 普通A(350) 100000 松本梨香 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 15 15 15 15 0 10 B B B B B 60 25 25 25 25 30 25 99 62 64 99 91 38 96 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 機械技術 整備能力上昇 初期 器用 射撃・格闘・反応・守備上昇 Lv10 身軽 Mサイズ以下のMSにのると機動と回避率アップ Lv20 ムードメーカー 味方の命中率アップ Lv35 ハロゲンキ! HPとENが毎ターン回復する Lv86 備考 前作同様声はVハロだが、出典は1stになっている。 初期能力は低いが成長率が良く最終的にはエース級の実力になる。 器用、身軽、ムードメーカーと有用なアビリティを持つ。 専用アビリティのハロゲンキ!はLvMAXでHPとENが20%回復と、DG細胞もビックリの回復力。 マスター機に乗せて無双させるのにもってこい。 スカウト不可キャラ セイラ・マス データ 性格 MP 成長 CV 冷静 350 - ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 16 13 22 15 25 13 B B A - - アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 情報解析 通信能力アップ 初期 強固 守備値アップ Lv5 単独行動 単独戦闘時に命中率アップ、全攻撃のダメージアップ 隠密 先制攻撃の命中率アップ ニュータイプ 反応値と覚醒値アップ 備考 今作ではホワイトベースの副長を務めている。 スカウト不可だが、しっかりニュータイプを習得する。 ジョブ・ジョン データ 性格 MP 成長 CV 普通 250 - ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 13 13 13 13 0 6 B - - - B アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 身軽 Mサイズ以下のMSユニット塔乗時機動力と回避率アップ Lv5 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ Lv15 射手 射撃値アップ Lv40 手加減 MAP兵器使用時、対象ユニットのHPを1残す Lv50 備考 専属メカニックでもないのに整備をやっているのはもはやシリーズ恒例。 ドレン データ 性格 MP 成長 CV 普通 230 宝亀克寿 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 16 8 16 14 0 6 - A - B - アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 慎重 反応値と守備値アップ 初期 隠密 先制攻撃の命中率アップ 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少。命中率アップ 統率力 指揮能力アップ 悪運 HP50%以下になると回避率アップ、ダメージ10%減少 備考 原作では割とあっさり戦死するにもかかわらず悪運を覚える。 今作ではSTAGE1でお世話になる人が多いだろう。 ランバ・ラル データ 性格 MP 成長 CV 強気 350 晩成C(230) 広瀬正志 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 24 25 25 0 9 A A - - - アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 青い巨星 地上戦での戦闘能力アップ 初期 豪傑 攻撃力アップ 初期 白兵 格闘値アップ 熟練 全武装のEN消費5%減少。命中率アップ 勇将 チーム範囲・マスター範囲と防御力アップ 備考 漢。まさに漢。 最終的には豪傑(地上では更に青い巨星)と勇将により攻守に補正が加わり、かなり使いやすいキャラになったと思われるだけにスカウト不可は残念極まりない。 アカハナ データ 性格 MP 成長 CV 普通 230 普通C(290) 宝亀克寿 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 13 13 13 13 0 2 A - - - A アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 隠密 先制攻撃の命中率アップ 初期 水中戦闘適応 水中戦での戦闘能力アップ 初期 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ Lv18 慎重 反応値と守備値アップ Lv35 熟練 全武装のEN消費5%減少。命中率アップ Lv50 備考 前作と異なり名前がカタカナ表記になっている。 どうも戦闘に直接影響の無いアビリティばかりを覚えるので、スカウトできたとしても活躍の場はあまりなかったかも。 ボラスキニフ データ 性格 MP 成長 CV 普通 210 池田勝 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 18 16 14 15 0 5 A - - - B アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 水中戦闘適応 水中戦での戦闘能力アップ 初期 強固 守備値アップ 初期 隠密 先制攻撃の命中率アップ 射手 射撃値アップ 豪傑 攻撃力アップ 備考 ジャブローで遭遇するゾックのパイロット。どうも存在感が薄い。 アサクラ データ 性格 MP 成長 CV 普通 260 - ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 18 10 18 12 0 5 - A B - B アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 隠密 先制攻撃の命中率アップ 初期 強固 守備値アップ 初期 慎重 反応値と守備値アップ 狡猾 防御時、受けるダメージを更に軽減する 悪運 HP50%以下になると回避率アップ、ダメージ10%減少 備考 ソーラ・レイ艦長として登場するがCV無し。 かなり守備的なアビリティが並ぶので、攻撃不可なソーラ・レイとも相性は良い・・・のかもしれない。 ギレン・ザビ データ 性格 MP 成長 CV 冷静 330 銀河万丈 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 10 21 17 0 10 - A - - - アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 統率力 指揮能力アップ 初期 エリート ユニットの獲得EXPがアップ 初期 狡猾 防御時、受けるダメージを更に軽減する カリスマ チーム範囲・マスター範囲と魅力値アップ 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン 備考 ジオンの実質的指導者であるザビ家長男。カリスマを覚えるのは流石と言うべきか。 しかし統率力以外のアビリティは艦長としては死にスキルとなってしまうものばかりが並ぶ。 キシリア・ザビ データ 性格 MP 成長 CV 冷静 330 小山茉美 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 17 10 14 15 0 9 - A - - - アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 慎重 反応値と守備値アップ 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 エリート ユニットの獲得EXPがアップ 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) 狡猾 防御時、受けるダメージを更に軽減する 備考 軍人というよりは政治家なザビ家長女。戦闘に参加するザビ家では唯一カットイン無し。 STAGE5でのザンジバルは彼女のアビリティもありなかなかの強敵。 ドズル・ザビ データ 性格 MP 成長 CV 強気 360 郷里大輔 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 30 30 20 28 0 9 A A - - - アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 豪傑 攻撃力アップ 初期 底力 HP50%以下になると攻撃力と防御力アップ 初期 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン 強固 守備値アップ 統率力 指揮能力アップ 備考 政治的立場は弱いザビ家三男。ザビ家で唯一エリートを持たない武人肌。 攻守共に十分なアビリティを備え統率力もあるので、スカウトできれば優秀な切り込み隊長となれたかもしれない。 射撃BEAM2攻撃時にカットインあり。撃墜時のカットインも用意されているが、機体がビグザムだと見られないので意味無し。 ガルマ・ザビ データ 性格 MP 成長 CV 普通 270 森功至 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 17 10 17 0 8 B A C B C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 エリート ユニットの獲得EXPがアップ 初期 無謀 反応値が減少する代わりに攻撃力アップ 初期 カリスマ チーム範囲・マスター範囲と魅力値アップ 底力 HP50%以下になると攻撃力と防御力アップ 不運 回避率が減少する代わりに命中率アップ 備考 専用機が存在する。 MS・戦艦両方にボイスがあり一応カットインもあるため、それなりには恵まれているといえる。 反応が10しかなく無謀があるため、反応の初期値はわずか5となる。 デギン・ソド・ザビ データ 性格 MP 成長 CV 強気 200 - ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 5 5 5 5 0 9 - - - - - アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 エリート ユニットの獲得EXPがアップ 初期 寡黙 守備値と防御力アップ 初期 冷徹 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 隠密 先制攻撃の命中率アップ 不運 回避率が減少する代わりに命中率アップ 備考 前作で唯一台詞とCVが無かったキャラクター。今作ではソーラ・レイが不発だったため生き残ったと思われるが、特に和平交渉もしていなかったようである。 寡黙・冷徹で攻守に補正があり隠密・不運で命中率も高いと、公王だけあってなかなか優秀。
https://w.atwiki.jp/rx78/pages/11.html
RX-75 ガンタンク RX-77 (RX-77-2) ガンキャノン RX-78 (RX-78-2, VX-78) ガンダム ガンダムMAモード(ガンダムスカイ、ガンダムマーメイド) RB-79 (VX-76) ボール RGM-79 (RX-79) ジム(前期生産型ジム後期型) MS-05B ザクI(旧ザク) MS-06 ザクII(ザク) MS-06F 量産型ザクII MS-06J 陸戦型ザクII MS-06S 指揮官用ザクII MS-07 グフ YMS-07 プロトタイプ グフ MS-07A 先行型グフ(テストタイプ) YMS-07B 先行試作型グフ(ランバ・ラル専用機) MS-07B 量産型グフ MS-09 ドム MS-09R (MS-R09) リック・ドム MS-14 (MS-11) ゲルググ YMS-14 (MS-14S) 先行量産型ゲルググ(シャア専用ゲルググ) MS-14A 量産型ゲルググ YMS-15 (MS-X10) ギャン MSM-03 ゴッグ MSM-04 (MSM-04F) アッガイ MSM-07 ズゴック前期型(量産型ズゴック) MSM-07S ズゴック後期型(シャア専用ズゴック) MSM-10 ゾック MSN-02 (MS-X16, MSN-X2) ジオング MAX-03 アッザム(モビルアーマー) MA-04X ザクレロ(モビルアーマー) MA-05 ビグロ(モビルアーマー) MA-08 ビグ・ザム(モビルアーマー) MAM-07 (MAN-07) グラブロ(モビルアーマー) MAN-03 (MAN-X3) ブラウ・ブロ(モビルアーマー) MAN-08 (MA-05H, MAN-X8) エルメス(モビルアーマー)
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/173.html
【作品名】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 OP 【曲名】いつか空に届いて 【歌手】椎名 恵 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ED 【曲名】遠い記憶 【歌手】椎名 恵 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/850.html
ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダム(ベーシック) 20000 430 M 10400 99 20 20 20 6 B - B - B 37140 ガンダム 21100 430 M 12000 99 22 22 21 6 B - B - B 45435 ガンキャノン 14300 350 M 9420 99 17 21 17 5 B - B - B 31350 ガンタンク 9900 290 M 8800 90 15 17 13 5 C - A - - 23850 コア・ファイター 6200 210 S 7260 40 10 9 15 8 B A - - - 13702 コア・ブースター 12400 320 S 8880 75 18 15 19 9 A A - - - 26988 61式戦車 4300 160 S 7340 54 10 9 9 6 - - A - - 11788 ボール 5400 200 S 7800 54 12 11 10 4 A - - - - 14652 ジム 9000 260 M 8640 75 14 14 17 5 B - B - D 22815 ドップ 4700 170 S 7240 40 9 8 11 8 - A - - - 11256 ガルマ専用ドップ 専用機 9050 46 11 8 17 8 - A - - - - マゼラ・アタック 4800 170 S 7320 45 10 9 9 6 - - A - - 11508 マゼラ・トップ 生産不可 2640 45 9 5 10 8 - B - - - 4248 ザクI 6000 210 M 8400 48 12 10 14 5 B - B - D 16848 ザクII 9000 260 M 8640 60 13 13 16 5 B - B - D 20664 ザクII(指揮官機) リーダー機 9500 60 13 13 16 5 B - B - D 22470 グフ 11300 310 M 9060 66 15 18 17 6 - - A - C 25950 ドム 12900 320 L 9360 84 18 17 18 7 - - A A - 29256 リック・ドム 12200 310 L 9360 84 18 17 18 6 A - D - - 29256 ギャン 17000 370 M 10080 90 18 20 20 6 B - B - C 34452 ゲルググ 15600 360 M 10080 90 20 18 21 6 B - B - C 35046 ゲルググ(指揮官機) リーダー機 11090 90 20 18 21 6 B - B - C 38025.5 ゴッグ 12800 320 L 9060 75 16 21 15 6 - - B - A 27456 ゾック 26000 460 2L 12450 102 21 28 17 5 - - B - A 47817 アッガイ 6500 220 M 8160 60 12 10 20 5 - - B - B 19656 ズゴック 14900 360 M 9900 84 19 19 18 6 - - B - A 32424 アッザム 39900 570 3L 13920 156 30 28 16 8 - A - - - 63048 ザクレロ 12800 320 2L 15060 90 22 15 22 7 A - - - - 49737 ビグロ 33000 510 2L 13680 144 23 20 22 7 A - - - - 53820 ビグザム 79800 780 3L 21600 198 34 33 12 6 B - C - - 100962 ブラウ・ブロ 36300 540 3L 14520 225 28 23 12 7 A - - - - 59913 エルメス 30400 500 2L 14760 126 26 26 19 6 A - - - - 61344 ジオング 34800 530 2L 14100 120 28 24 24 7 A - - - - 62700 シャア専用ザクII 専用機 260 M 10800 60 16 13 19 5 B - B - C 28800 シャア専用ズゴック 専用機 360 M 12380 84 23 19 21 6 - - B - A 44289 シャア専用ゲルググ 専用機 360 M 12600 90 24 18 24 5 A - B - D 47520 シャア専用リック・ドム 専用機 310 L 11700 84 22 17 22 6 A - D - - 40809
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/461.html
機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ユニコーンガンダム Lv.2 vガンダム Lv.3 Hi-vガンダム Lv.5 ガンダムF91 リゼル Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル(隊長機) Lv.5 リ・ガズィ リゼル(隊長機) Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル Lv.5 リ・ガズィ Lv.8 ムラサメ デルタプラス Lv.3 百式 Lv.4 Zガンダム Lv.8 GNアーチャー スタークジェガン Lv.3 ジェガン Lv.12 ガンダムヴァーチェ ロト Lv.3 ガンタンク Lv.7 ジェノアス Lv.10 ゲドラフ(アインラッド) Lv.12 ウォドム ドラッツェ(袖付き) Lv.3 ザクII改 Lv.5 ガーベラ・テトラ Lv.9 バクゥ ガザD(袖付き) Lv.3 ガザC Lv.7 ゾロ ドライセン(袖付き) Lv.2 リック・ドム Lv.3 リック・ドムII Lv.10 シルバー・スモー ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ズール Lv.5 ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.8 ゲイツR ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.4 ギラ・ズール(親衛隊機) ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ズール Lv.5 アンジェロ専用ギラ・ズール アンジェロ専用ギラ・ズール Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.2 ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ズール(親衛隊機) クシャトリヤ Lv.2 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) Lv.3 ヤクト・ドーガ(クェス機) Lv.5 クィン・マンサ シナンジュ Lv.3 サザビー Lv.4 ナイチンゲール +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ユニコーンガンダム Lv.2 vガンダム Lv.3 Hi-vガンダム Lv.5 ガンダムF91 編集 リゼル Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル(隊長機) Lv.5 リ・ガズィ 編集 リゼル(隊長機) Lv.2 ジェガン Lv.3 リゼル Lv.5 リ・ガズィ Lv.8 ムラサメ 編集 デルタプラス Lv.3 百式 Lv.4 Zガンダム Lv.8 GNアーチャー 編集 スタークジェガン Lv.3 ジェガン Lv.12 ガンダムヴァーチェ 編集 ロト Lv.3 ガンタンク Lv.7 ジェノアス Lv.10 ゲドラフ(アインラッド) Lv.12 ウォドム 編集 ドラッツェ(袖付き) Lv.3 ザクII改 Lv.5 ガーベラ・テトラ Lv.9 バクゥ 編集 ガザD(袖付き) Lv.3 ガザC Lv.7 ゾロ 編集 ドライセン(袖付き) Lv.2 リック・ドム Lv.3 リック・ドムII Lv.10 シルバー・スモー 編集 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ズール Lv.5 ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.8 ゲイツR 編集 ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ドーガ Lv.4 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.4 ギラ・ズール(親衛隊機) 編集 ギラ・ズール(親衛隊機) Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.3 ギラ・ズール Lv.5 アンジェロ専用ギラ・ズール 編集 アンジェロ専用ギラ・ズール Lv.2 ギラ・ドーガ(袖付き) Lv.2 ギラ・ズール Lv.3 ギラ・ズール(親衛隊機) 編集 クシャトリヤ Lv.2 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) Lv.3 ヤクト・ドーガ(クェス機) Lv.5 クィン・マンサ 編集 シナンジュ Lv.3 サザビー Lv.4 ナイチンゲール 編集
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/320.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオン軍のニュータイプ研究機関から亡命してきたクルスト博士が開発した特殊なシステム【EXAM(エグザム)】を陸戦型ガンダムをベースに大幅な強化改修を施した機体に搭載した特殊実験機。EXAMは、一般パイロットがNTパイロットと対等に戦闘できるように、敵性の強力な脳波を感知したシステムが機体の各種リミッターを強制開放して、限界を超えた戦闘力を引き出し、常人では不可能な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完全で、機体が危機的状況に陥ると自動的に発動して戦闘力を大幅に向上させるが、発動終了後に深刻なダメージを残してしまう。3号機は1号機と異なり、実戦想定の汎用型としての性能調整が行われている。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 275 300 325 350 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 37 45 54 62 耐ビーム装甲 37 45 54 62 耐格闘装甲 37 54 70 87 射撃補正 66 69 71 格闘補正 60 62 65 67 スピード 230 230 230 230 230 スラスター 105 107 109 111 113 近距離スロット 6 7 8 9 中距離スロット 8 9 10 11 遠距離スロット 3 4 5 6 開発% 40% 30% 20% 18% 開発費 17800P 25500P 2990P 35500P 必要階級 二等兵01※1 少尉09 中尉10 少佐02 レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 20秒 21秒 ※1 キャンペーン中のみ入手可能 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV2 LV LV 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV LV 能力UP「EXAM」 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン改(初期装備) 射撃 LV1 秒 発/毎分 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) フルチャージ時間 OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔 陸戦GD用ビーム・ライフル ビーム LV1 1020(1750) 400(500) 5.5秒 3発(フル1+即1) 13.0秒 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 LV2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) LV3 1122(1925) 4発(フル1+即1) 4.6秒(7.5秒) LV4 1275(2187) 5発(フル1+即2) 4.2秒(6.5秒) LV5 1326(2275) 5発(フル1+即3) 4.0秒(6.0秒) LV6 1377(2362) 6発(フル1+即4)※ 3.8秒(5.0秒) ()内はフルチャージの数値 ※最速で追撃すると、OHする場合がある。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 胸部マシンガン 射撃 LV1 90 200m 50 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 94 53 LV3 98 56 LV4 110 75 LV5 114 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 腹部マルチランチャー 射撃 LV1 950 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 997 2 LV3 1044 2 LV4 1185 2 LV5 1232 2 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ビーム・サーベル 1400 1470 1540 1750 1820 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールド 2000 2100 2200 2500 2600 もともと予備機だったこともあり、ブルーディスティニーシリーズの中で唯一青塗装が施されていない機体。 ブルーディスティニー2号機の兄弟機ということもあり、能力的には全く同じ。 唯一の違いはMMP-80マシンガンの代わりに90mmマシンガンを装備できる事だが、これも性能的には同等なので大差ない。シールドの形状も違うが、能力的には全く同じものである。 主兵装で汎用機の定番であるバズーカ系装備は持てないものの、溜めで怯みがとれるビーム・ライフルと副兵装で怯みがとれるマルチランチャーが併用できるため、使い勝手は悪くない。胸部マシンガンは削り用途や歩兵掃討用に優秀。 EXAMは発動すると飛躍的に能力を高めてくれるが、汎用機ということもあり1号機やイフリート改のような爆発力は機体できない点には注意が必要。それらよりも距離を保った射撃戦が行えるため撃破されにくいが、その分制限時間超過による部位損壊には注意。 難点としては副兵装が全MS最多の4種類(主兵装を含めると5種類!)と非常に多いため、切り替え動作が煩雑になり切り替え間違いが多発しやすいことや、盾の耐久値がサイズの割に低く壊れやすいことが挙げられる。 2013/12/12のアップデートにより、HPが+1000、射撃補正が+6、ビームサーベルの威力が強化された。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 都市でこいつ出すなよ。もう中佐なんだからわかるだろ。 - 名無しさん 2013-11-01 00 51 53 尉官でマシンガンはありなのかな? - 名無しさん 2013-10-13 01 39 39 マルランもBRも弱体化してしまって残念だ - 名無しさん 2013-09-08 02 43 20 BRまったく当てられんので砂漠でマシ改打つお仕事しか出来ない - 名無しさん 2013-09-03 00 41 05 マルラン元の性能に戻してくれたらリングかクイックのお好みでつけれるのになぁ… - 名無しさん 2013-08-27 06 28 25 曹長でマシンガン持ちよく見るんだが・・・コイツのせいで蟹江もグフカスもギャンもアッガイも消される。 対格闘として見ればマシンガンありなのか? - 名無しさん 2013-08-23 03 15 30 どうでもいいけどコイツの胸部についてんのはマシンガンじゃなかっただろうか? - 名無しさん 2013-08-20 17 08 13 一応バルカンだよ - 名無しさん 2013-08-20 21 23 56 Lv5で収束リングLv2が付けられるようになったが、マルランのあるコイツは必須ではないかな。新フレ2でEXAMの稼働時間伸ばすのも面白いかも。 - 名無しさん 2013-08-17 16 19 34 lv5が来ましたね。ありがとう。待ってたよ。 - 名無しさん 2013-08-14 13 22 01 やっと俺の愛機が5来てくれた凄くうれしい! - 名無しさん 2013-08-13 15 29 02